Mapa Real Soccer

=Mapa Real Soccer=

Mapa
Mapa Real Soccer to jak sama nazwa wskazuje mapa do prawdziwej piłki. Na mapie panują zasady jak w prawdziwym świecie t.zn auty, rzuty rożne, piątki bramkarzy. W niektórych wersjach wprowadzona jest linia spalonego.

Pierwsza z popularniejszych map RS to Real Soccer V4 by Kuma and dopesayo. To na niej większość graczy rozpoczynało karierę z RSem. RSHL jednak przez pierwsze kilka sezonów korzystało z map dawnego Administratora rawr 'a. Różniła ona się nieco wyglądem ale przede wszystkim liniami pomocniczymi. Określały one jak blisko może stać przeciwnik podczas wykonywania autu czy rzutu rożnego przez przeciwną drużynę. RSHL jest jedyną ligą RS posiadającą takowe linie.

Od sezonu 5 wprowadzone zostały poprawki przez ekipę RSHL. Prócz nieco lepszej optymalizacji najbardziej widoczną zmianą był brak możliwości przechodzenia przez siatkę.

Zasady ogólne
1. Grę rozpoczyna drużyna Red.

2. Gra toczy się w obrębie pola, które ograniczone jest białymi liniami granicznymi podobnie jak w Piłce Nożnej.

3. W przypadku przekroczenia przez piłkę całym jej obwodem danej linii ograniczającej następuje: - przy przekroczeniu linii bocznej - aut - przy przekroczeniu linii końcowej (będącej przedłużeniem linii bramkowej) - rzut rożny/wybicie od bramki - przy przekroczeniu linii bramkowej - gol

4. Wykonawcą stałego fragmentu gry po opuszczeniu przez piłkę pola gry jest analogicznie jak w Piłce Nożnej drużyna, której zawodnik NIE miał ostatniego kontaktu z piłką.

5. W przypadku gola gra wznawiana jest przez drużynę, która go straciła przez UDERZENIE (nie popchnięcie) piłki znajdującej się na środku boiska.

6. W przypadku spornej sytuacji na boisku (rzut sędziowski w piłce nożnej) należy wznowić grę od autu na wysokości środka boiska przez drużynę Red.

7. Zasady meczowe nie poruszane tutaj są uwzględnione w odrębnych regulaminach, w innym wypadku regulują je zasady Piłki Nożnej.

8. Zasady poszczególnych rozgrywek mogą wprowadzać korekty w poszczególne punkty niniejszych zasad.

9. Zabronione jest używanie wszelakich wspomagaczy (cheatów) podczas gry.

Auty
1. Wykonawcą wybicia piłki z autu jest zawodnik drużyny, która wykonuje aut.

2. Aut wykonywany jest w miejscu, gdzie piłka opuściła plac gry (przecięła linię boczną).

3. Piłka powinna być w spoczynku podczas wykonywania wybicia.

4. Wykonawca w celu wznowienia gry musi wyrzucić piłkę tak aby całym obwodem znalazła się w polu gry.

5. Piłkę należy wybić za pomocą klawisza strzału (np. x, space), niedopuszczalne jest przepchnięcie piłki do pola gry.

6. Piłka nie może znaleźć się w polu gry całym obwodem przed naciśnięciem klawisza strzału.

7. Zawodnicy drużyny przeciwnej nie mogą przekroczyć (nawet częściowo) linii pomocniczej (zielonej) równoległej do adekwatnej do niej bocznej.

8. Zawodnicy drużyny, która wykonuje aut mogą znaleźć się za linią pomocniczą.

9. W przypadku błędnego wykonania autu zostaje on powtórzony z tego samego miejsca przez drużynę przeciwną.

Rzuty rożne
1. Wykonawcą rzutu rożnego jest zawodnik drużyny, która wykonuje rzut rożny.

2. Rzut rożny wykonywany jest za pomocą wyrzutni znajdującej się w rogu mapy, ze strony, z której piłka opuściła plac gry względem bramki.

3. Piłka nie może zostać wprowadzona na plac gry bez użycia wyrzutni.

4. Zawodnicy drużyny przeciwnej, a także wykonującej nie mogą przekroczyć (nawet częściowo) linii pomocniczej (zielonej) stanowiącej wycinek okręgu wewnątrz którego znajduję się wyrzutnia.

5. W przypadku błędnego wykonania rzutu rożnego, drużyna przeciwna wykonuje wybicie od bramki z tej samej strony.

Wybicia od bramki [tzw. 5]
1. Wykonawcą wybicia od bramki jest zawodnik drużyny, która ma wybić piłkę.

2. Wybicie od bramki wykonywane jest za pomocą wyrzutni znajdującej się obok bramki, ze strony, z której piłka opuściła boisko względem bramki.

3. Niedopuszczalne jest wybicie piłki z pominięciem wyrzutni.

4. Zawodnicy drużyny przeciwnej nie mogą znajdować się w polu karnym (nawet częściowo) podczas wykonywania wybicia.

5. Zawodnicy drużyny wykonującej mogą znajdować się w polu karnym podczas wybicia.

6. W przypadku błędnego wykonania wybicia, drużyna przeciwna wykonuje rzut rożny z tej samej strony.

Gol
1. Gol jest zaliczany automatycznie w momencie przekroczenia całym obwodem przez piłkę linii brakowej.

Źródło: http://rshl.eu/thread-852.html

Filmik instruktażowy
Film nakręcony przez ekipę RSHL w celu lepszego zrozumienia zasad.

Pliki do pobrania lol
Mapa RSHL: http://rshl.eu/uploads/RSHLeu_OfficialMap_v1.1.zip

Karne RSHL: http://rshl.eu/uploads/RSHLeu_PenaltyMap_v1.0.zip